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从第一个角度来看,腾讯的杰作扮演着《黑暗区

01昨天,“黑暗区域突破:无穷大”终于宣布了4月29日的整个平台的公共Beta。茶馆还被邀请在上海举行的新闻发布会上对来自世界各地的媒体,主播和军事博客作者的爱好者进行测试,以便瞥见其美丽。上海在4月初进行了冷却,而下午的空气有点模糊和凉爽,因此人们需要在离开门之前包裹外套。但是,当我走进试用现场时,一波热量渗透了,伴随着喊叫声和十二架机器的鞭打,现场突然变得很热。目前,尖叫突然吸引了观众的注意。 “啊,寄来了!我要你拿起我的书包,哈哈哈哈哈,你看到我寄了它!”我很少来,在现场的测试椅上没有任何测试座椅。我的两个朋友和我一起开玩笑要寻找一个三人的排座位提出一个团队,但他们看起来只能像很多人一样,等待机器生气。在等待的过程中,我看到了一些熟悉的面孔 - Yu Shuang,Guan Zeyuan和许多熟悉的黑暗区域。我到达了关座椅子上的椅子,发现他正在使用枪支换界面。许多计划老师从一边指导他。扩展全文 “这本AKM杂志有40个3个网格,因此用子弹稳定并不容易。最主流的是50圆鼓。” 枪支更换界面比我想象的要复杂,而且我瞪了一眼 - 枪支有十几个MGA的变化段,每个枪支都可以选择附件从一些到十二型 - 两种类型,而且我从未听说过的配件,并且有几个配件之间的冲突。可以想象,对于大多数新手球员和街机FPS玩家来说,这种改变枪支的界面需要学习过程,但是一旦您掌握了秘密,现实和多样化的配件应该用无数技巧弹奏枪。 02 等待大约一个小时后,我终于找到了一台空的机器,今天开始旅行。让我首先介绍我的个人FPS“ Rescue” - 我是一个熟悉的球员,但不是一个顽强的球员,而且我与铁杆FPS没有太多接触。 在第一场比赛中,我在封锁区域中选择了AOF电视台。熟悉手机游戏的玩家应该知道这张照片的尺寸很小,主要使用锋利的枪。一旦开始,我就知道角色运动和场景互动具有清晰的懒惰感觉。场景更黑,绘画风格非常现实。枪的感觉不是清晰的街机FPS,而是浓重的机械质地。从中,我得出了最初的结论 - “黑暗区域:突破”应该是一款致力于颤抖体验的FPS游戏,而不是传统的街机游戏乐趣。 随着战斗的持续,我发现了SU的更多细节pport-the character's health is calculated in part-time, the character needs to eat and drink water, the effect of throwing BAsGay is more realistic (for example, grenades will cause long -term tinnitus, and the effect is comparable to shock), Gun recoil is more obvious (it feels that a single rifle attack shoot is better than ongoing shot) The magazine does not show the number of hardcore FPS, it requires a manu -manu -it requires a manu - 需要一个manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -manu -like -ISA, 除了角色本身外,环境还具有很大的影响。例如,当大雨和暴风雨来临时,子弹球将受到影响,并且角色的地位将更快地降低。所有这些反馈告诉我一件事:您不是超人,您只是一个普通的士兵,您可以随时被撤职。 在下一次新闻发布会上,执行制片人戴夫解释说我的感受通常得到证实。 “黑暗区域突破:无穷大”的三个主要特征是沉浸,自由和刺激。在这三个点中,浸入和刺激都是原因。 以我自己的测试经验为例。您会变得富有并准备撤离,但是当涉及到下雨天,您的耳机充满了风,雨滴的噪音掉落,手臂骨折,外科手提袋很累,痛苦的喘气会刺激您的神经。激烈的战斗之后,《备用杂志》是空的,因此您可以停下来,并开始加载 - 一个“ takata kata”,祈祷没有人会借此机会进攻。在这一系列的声音中,您的肾上腺素是狂野的,您面前的每根草都像男人的射击一样代替,耳朵里的每种声音都像敌人的脚步。一方面,草和树木都是士兵以具体的方式解释的。 根据我的经验,我只有这种在铁杆军事中的经验诸如“ Arma3”之类的Ary游戏致力于铁杆 - 激烈沉浸带来的乐趣。 “黑暗区域突破:无限”成功地带来了像体验一样的球员。 03 后来,在测试阶段,我花了大量资金来生产各种设备,准备进入最严格的改进的封锁区域以找出答案。进入游戏后,我通常打开地图检查疏散点的位置。看完之后,我感到害怕,所以我转过头确认它是否是增强的封锁。原因是实际上有四个疏散点!总的来说,在高苦难下,不可能没有有条件的疏散点,但是实际上是“黑暗的区域突破:无穷大”。 目前,我想起了网民过去的抱怨 - 表明游戏是“不搜寻,不能赢,不能退缩,不能回来”。 “黑暗区域的突破:无限”显然以这三个投诉为目标,并提出了目标求解离子。今天提到的疏散点的兴起就是其中之一。 此外,增加现场资源点和整个地图项目的爆炸率将解决不可避免的问题的问题。尽管我没有完全觉得这一点(我专注于所有的战斗能量),但我在休息时瞥了一眼我的朋友在椅子上,玩了一场比赛。两个背包非常受欢迎,价值很高。我认为这可能足以解释这个问题(当时我有点嫉妒)。 “无与伦比的”解决方案是减少每场比赛的球员数量,优化出生点,并防止玩家筹集枪支。由于在审判过程中没有很多真正的玩家,所以我没有直接注意到它,但是当我在大屏幕上看到出生点线图时,如果我尝试过,我会真正工作。 04 试验会持续了四个小时,在整个过程中,现场球员的受欢迎程度很高。甚至有很多球员沉没了o会议期间的战场。目前,目前,“黑暗区域的突破”:“无穷大”将是曲目“搜索和损失”的腾讯的另一个杰作。与另一场比赛相比,这两个游戏并不严格属于同一轨道 - 一个集中在沉浸式上,另一个是nfocus,而另一个是nfocus,而nfocus是娱乐的感觉,通常会在teck of track of tock of tock of tock。 4.29
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